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日志


2007/1/31

不靠谱的生日

如果非要用一个词来形容我刚刚过去的这个生日,我想只有“不靠谱”了。我实在没想到竟然是以感冒咳嗽发烧的形式来度过这一天的,也许“生日”的含义就是“生病之日”吧,呵呵。
 
在这个生日到来之前,自己心中反而是很奇怪的希望没有一个人能记住它,因而几乎没有和周围的人谈过这件事情。但其实心里多少是有一些期待的,而事实上也如我所愿的,一些朋友给我发来了祝福,在此一并谢过了。遗憾嘛也有,不过既然已经过去那也就算了吧。
 
房东正在上大学的儿子放假回来了,原先由自己独占的2M带宽的ADSL也改为通过路由器共享上网。emule连上服务器后变成了恶心的LowID,不过这个我已经通过修改路由的设置变回来了。而网速受到影响也就罢了,最恶心的是space也打不开,于是计划中的更新也就暂时押后。昨晚下班吃了晚饭回到家,洗了洗吃了药就上床睡了。闷头睡到了现在,醒来发现space竟然可以打开了,于是赶紧上来水了这篇,也算是作为对这个不靠谱的23周岁生日的一个纪念。
 
关于生日的愿望和今后的打算:什么买房娶妻之类的事如果现在就开始为此发愁也明显不靠谱,新年的时候我在del.icio.us开了自己的网摘(这个是学狗哥和小马的),在http://www.douban.com开了自己的豆瓣。从现在开始,自己就要逐渐向一名Web2.0er的方向靠拢了。
 
历史上的1月30日,安禄山被杀/罗斯福出生/希特勒上台/甘地被刺/第一届联合国大会开幕/《尾行3》发售/《不可不信缘》上映/Windows Vista发售。我不知道,自己是否也会在这个大史记上留下自己的名字。
2007/1/30

WOW,从现在开始。

北京时间1月30日,微软筹谋数年之久的Windows Vista终于面世。此次上市的为面向消费者的零售版,这也标志着广大用户终于可以开始正式进入Windows Vista的世界体验新OS带来的震撼体验了。
 
让我们高呼一声:WOW哇噢~
2007/1/21

2007,中国游戏平媒的荆棘之路

2007年1月家游简评
 
入手2007年1月的《家用电脑与游戏》已经半月有余,当初在没买之前就有读者在论坛议论1月的《家游》“MS比以前薄了的说”,而自己在真正买到的时候也的确有着类似的感觉。如今每天啃一点也终于把新年第一期的杂志看完,之前那个“薄”的印象倒是消失了。
 
大狗说新年的《家游》相对以前的“薄”实际是体现在广告性质的软文量的缩减上,挤掉这些水分,整本杂志可读的内容实际上并没有多少变化。的确,由于枪搞干扰的减少,编辑更能将用力集中到整本杂志可读性的规划上,这在本期杂志中也得到了体现:
 
副刊《新玩家》中,2个专题企划一如既往的精彩,相比之下“Windows Vista”专题应景的成分稍微大了一些,读起来感受并没有02年1月Windows XP的专题来的深。这大约也是如今资讯爆炸的时代,对于Vista的新鲜感有所减弱的原因。而且实际面向个人用户的Vista零售版本月30日才正式向全球发布,个人认为这个版本才有使用和评价的实际意义,因此此次《家游》上的暂时还只能说是一个前瞻性质的专题了。而大狗关于“2006幸福指数”的调查专题则的确让人眼前一亮,问卷调查的形式和对象并不能算新鲜,但是作为对整个2006年游戏界的一个缩影和总结却已是足够,大狗在专题最后写道:“谨以此专题献给我的孩子,她是我2006年的最大幸福”,我在看到此句后竟一时哽咽说不出话来,现在回想起来,我确是被感动了。
 
打住有些走题的文字回到这本杂志本身:“文渊阁”已经进入了稳步发展的时期,关于其中文字远远不能与数年前前辈相比的抱怨已经越来越少,东东也应该可以宽心许多了吧。撇开副刊不谈,即使是被认为是枪搞泛滥的“网游专区”,也因为石子的要求和家游网先队在网游供稿中比例的增大,使得文字的可读性有了不小的提高。“PlayGirl”虽然显得比较八卦,但现在确实已经成为杂志的一个吸引眼球的栏目了(只是拜托下选择MM的眼光能不能挑剔挑剔再挑剔一些,像姗姗那种就很不错^_^)。除了这些以外,本期杂志还有其他的亮点,在这里也就不一一而足了。
 
我在06下半年的时候就听说《家游》在新的一年将会有所改变,但在“娱乐性与可读性”上会继续贯彻下去,这些从新年第一期的杂志上的确可以看出来。因为用力的集中,使得杂志的精彩显得更加的纯粹和明显。现在还不清楚来自全国读者的整体反馈如何,但至少在论坛上发表批评的人很少了,因此斗胆猜测下读者正面的评价应该占了绝大部分。而对于今后的《家用电脑与游戏》,我确信自己还会继续买下去。

2007年其他游戏平媒
 
现在把眼光从《家游》身上移开,环顾一下身边的其他游戏平媒,在2007年——
 
曾经辉煌一时的《大众游戏》停刊了。作为从《大众软件》拆分出去的一本游戏专门志,大游虽然售价比同类杂志要高,但其一度坚持的高端路线使得无论从文字质量还是赢得的口碑来说都是相当的好。可惜这仅仅是“曾经”了,当我在06年翻开一本当期的大游时,却愕然发现杂志中充斥了太多的网游内容,原来早已“泯然众人矣”。且不论这些网游稿件的质量如何,但由于如今市面上网游产品本身的质量就实在是参差不齐, 而无论是什么内容,对于所有不玩这款网游的玩家来说简直是连鸡肋都不如。如此一来便导致整本杂志面向全体读者最广泛的“可读性”便大大降低,而《大众游戏》本身与《大众软件》中游戏部分定位的重复,在我看来也是其无法继续下去的原因之一吧。
 
现在再回过头看看和《家游》并称中国游戏平媒双璧的《大众软件》。如果说《家游》今年的动作算是在原有基础上进行的改良,《大众软件》则可以称得上是一次“革命”。早在去年大软放出即将改版的消息的时候,就有读者产生了质疑,在经历了价格(降为5元)和版面(调整为128页全彩)的双重缩水后,大软是否还能够保证以前的水准呢?如今07年第一期的大软也早已面世,从大软晶合后院论坛里的反应来看却不怎么令人乐观,大部分失望的声音都明确指向杂志内容的选择和编排上。对于《大众软件》我已经很久没有阅读过,因此也没有多少说话的资格。但从这些负面的反应来看,我觉得大软在“加减法”的工作上,在如何抵消杂志骤然变薄带来的不习惯和不适应上并没有取得预想之中的效果,今后且看如何走下去了。
 
按照小飞等人的说法,国内电脑游戏平媒中比较大的还有《电脑游戏攻略》、《软件与光盘》、《GameSpot》、《GameStar》等杂志和《CBI游戏天地》、《大众网络报》两家报纸。我有段时间没有看过电攻了,于是去电攻论坛想查一查读者对于1月刊的反馈,结果发现反馈竟然出乎意料的少,于是作罢;两个“GS”进入中国市场虽然只有短短几年影响力有限,但依托背后国际级的传媒集团,和其他同行相比应该活的比较“滋润”;自己在大学的时候还看过软光,当时就对于其将关注集中在台湾游戏而对于欧美产品的报道却少得可怜的做法痛恨不已,而实际上在PC Game业,来自于欧美的游戏无论是整体品质还是影响力上都是远远凌驾于东亚诸国的,这不得不让我对软光的编辑水平产生严重的质疑,如今在Google上更连它的官方网站都搜不到,这让我对2007年软光的杂志质量也就不报什么希望了。而对于两份报纸,由于和杂志在发行周期以及其他方面的诸多不同,内容、风格和面向的读者群也相较杂志具有一定的差别,在这里不妄加议论和分析。

2007年,中国游戏平媒的荆棘之路
 
综上,中国的游戏平媒市场应该也就是被以上八、九家占据着了,而面对如今红红火火(起码从表面来看如此)的中国游戏产业(尽管都是网络游戏)这么一块大蛋糕,照理来说应该是有足够的分量让大家来分的。可实际情况是即便《家用电脑与游戏》这样一本执业界翘楚的杂志,在2006年的时候也有几个月是亏损的。当时听到这个消息,我的心就不由得沉了一下,再如今眼睁睁的看着《大众游戏》的倒下,实际感受到家游和大软在新年里面对压力各自所做的不同努力,我感觉游戏平媒的前景确实不容乐观。
 
首先在于内容的选择上。世界游戏业的整体大环境是PC游戏萎靡而TV游戏一派繁荣昌盛,这在国内恰好相反。我以前还坚持认为在世界范围内单机游戏所占份额要远远凌驾于网络游戏之上,现在随着三大次世代主机的发售,网络联线功能也已经成为各种宣传的重点之一,各种基于人与人互动的在线游戏层出不穷,而在这一点上国内的游戏厂商倒是嗅觉灵敏观念超前,一夜之间单机游戏几乎死的精光,取而代之的则是蜂拥而上的一、二百款各种类型的网络游戏——厂商的这种选择尚且还有“国内盗版泛滥单机无法赚钱只有网络游戏才能有效遏制这种盗版风潮”等等无可厚非的原因,但对于中国游戏平媒来说,则到了一个必须抉择的关口。
 
基于宣传的需要,厂商在给予媒体直接的广告投放之外,必然还有一定数量隐性宣传性质的软文的刊载。软文用通俗易懂的话来说就是“枪搞”,完全杜绝枪搞的存在并不可能,而实际上这也是无论各个行业媒体与厂商之间的“潜规则”了。但是过多软文带来的后果必然是导致整体可读性的下降,以及媒体自身中立客观立场的模糊摇摆甚至就是干脆倾向于厂商一边。这种做法无异于饮鸩止渴:读者看不到自己想要的内容,失望之余会逐步转向其他媒体找寻,而对于这导致的刊物销量的下降,厂商也会看在眼里,谁愿意选择一个卖不出去的刊物作为自己的宣传窗口呢?于是广告投放也一定会减少,如此恶性循环,媒体连自身的生存都会是一个问题。因此对于中国游戏平媒来说,网络游戏的兴起虽然必然导致关于网游的报道会占据越来越多的篇幅,但是如何严格控制软文的数量,以及如何保证包括软文在内的整本刊物稿件文字的质量,是打造自身口碑和确保自身生存的重中之重。在这点上,家游至少在新年的第一期里做的还算不错。
 
另外,网络媒体的兴起也是直接导致这种困局的原因之一。网络游戏的特性决定了网络媒体是其最合适的载体,玩家可以通过网络便捷快速的查找到所期望的资讯及更新,这种“时效性”恰恰是平面媒体所不能做到的。正像我一直在向大狗请教相关问题时大狗说的那样,中国游戏平媒目前遇到的困境只是整个世界范围内平媒面对网媒表现出的劣势的一个缩影而已。而在此之外,中国游戏平媒(包括网媒)的整体走势还要取决于整个中国游戏产业的发展状况,整个行业正从混乱逐步走向有序的成长过程中,那么以此为依托的媒体们遇到一些问题也是正常的。
 
在这里继续以《家用电脑与游戏》为例,作为全国最早的两本游戏专业杂志之一(另一本为TV Game志《电子游戏软件》),家游在行业中的美誉度和公信力上、在对于相关报道进行深入挖掘的可能上以及在此基础上提升的实际收藏价值上,都是目前所有游戏网媒远远不及的地方,而这也是所有优秀中国游戏平媒的优势。这个优势的存在使得从现在看来,中国游戏平媒在与网媒的竞争中仍然有机会。即使这个机会相对于整个世界网络化的大势来说,最多只能使游戏平媒的最优秀者立于不败之地了。
 
我想2007年将会是中国游戏平媒的荆棘之路,
但我坚信在路的尽头会有一片最美丽的花丛,只有坚持到最后的人才能够看得见它。
2007/1/4

震后的“散”文

关于地震,排除掉这次台湾的,之前整个06年我有印象的只有两次。一次是江西震,当时自己正在合肥学校附近的网吧里鏖战;一次是北京震,我那时应该在芜湖的家里呼呼大睡以准备当天夜里意大利Vs德国的世界杯半决赛。因此如果当时没有人和我谈起过这个,我是基本没有任何感觉的。
 
结果在年底台湾又震了一次,而且这次干脆震坏了海底光缆,MSN就死活上不去了。Space也一同遭殃,计划里的三篇文字全部硬生生被憋回了肚里。无奈之下,我只好跑去Google开了个空间,再跑去和讯开了个个人门户,再算上前年(本来准备说去年的,突然发现竟然已经到07了)暑假在bokee上注册的blog,自己竟然已经有了4个blog了,尽管其中3/4是休眠状态。
 
哦,走题了,就此打住。虽然我也不知道这篇的主题是什么,但是下意识里感觉这的确不是我想要说的东西。反正地震已经将我的构思全都打散了,干脆也散着说说吧。
 
新浪新闻频道领先于各大媒体在第一时间推出了地震专题,让我再次领略了全球华语第一网络媒体的风采——之前网易解散自身游戏频道的新闻被搜狐第一个抖了出来,总让我感觉新浪因此丢了不少面子——专题的调查显示约97%的网友无法正常访问国外网站,57%网友认为工作生活受到了严重影响,ME也素其中一员。说起来地震(后)的这段日子里自己的日常生活的确是多了很多麻烦,几乎所有的国外网站都访问不了,过的还真是不爽啊。引用某句话来形容就是“连XX堂(一色情网站)也进不去了!”——对了,这个XX堂我记得自己是有帐号的^_^
 
无论是12月26日的台湾地震,还是12月30日萨达姆被绞死,这两个怎么说都足以挤进今年的十大新闻之列了。还记得《家用电脑与游戏》在2002年2月刊“2001年电脑游戏大赏”专题的前言里的一句话:“1991年12月25日夜,当戈尔巴乔夫总统宣布苏联永远停止存在的时候,无数家报纸、杂志、电视台才发现,大家本以为是很完美的‘年度十大新闻’竟然如此可笑的多了一个永难弥补的遗憾……” 我猜今年的媒体里,估计也会有同样的傻眼者吧。
 
年前在狗哥的推荐下使用了Google桌面。自己使用的是16:9的宽屏本本,因此对于它占用了我的部分屏幕面积不但不在意,反而举双手欢迎。添加了网络剪辑、虚拟花瓶、天机预报、系统监控和Google Talk5个小工具,感觉都是非常实用的,因此对Google的好感再次上升。
 
在这其中,我最喜欢的小工具还是“网络剪辑”。从此几十个朋友们更新的日志我直接在“网络剪辑”的窗口里就可以阅读,而不必一个一个亲自跑去原址看了。尽管这样大幅降低了我的留言频率,不过得以节省了大量时间也多少算是值得吧。关于RSS的订阅,我得承认这次自己是火星了不少,但是毕竟已经在使用就也算是追上了潮流了。另外,我目前使用的遨游本身其实就集成了RSS功能,当然在此之前却没怎么使用过罢了。
 
因为地震,我所有朋友的Spaces一度都无法登陆了。12月31日中国电信称互联网使用已恢复到正常水平的70%,就自己的实际使用情况来看的确是渐渐好了起来。虽然依旧不是很稳定,但我毕竟有心情在这里写下新年的第一篇日志,而此篇日志也已经在RSS阅读器上正确显示了。因此全文的总结是:无论怎么震,RSS(Really Simple Syndication 简易信息聚合)都是震不散的,它的确是个好东西——大家要记住这个真理,嗯嗯。