2007/11/15
注:本文完成于2007年10月,发表于《家用电脑与游戏》杂志2007年11月刊。原稿略作修改,转载请注明出处。
| ■名称 巨人 | ■制作 巨人网络 | ■上市 2007年9月 |
| ■类型 网络角色扮演〖MMORP〗 | ■代理 巨人网络 | ■版本 中文版 |
各位学员们:大家好!
从今天起,巨人特别军事学院就正式开课了。(背景语:热烈鼓掌!)我是你们的教官,大家可以称呼我熊老师。我将在本次辅导班中告诉大家如何成为一名合格的特工。别以为我看起来瘦弱,我也是从这里摸爬滚打了多年才练出来的,有胆子的下课后上来单挑试试看吧!
众所周知,在本学院里,特工是一个相当特殊的兵种。一名优秀的特工往往拥有丰富的知识,往往是某些领域的天才,能够顺利的进行刺探情报、暗杀、破坏、造谣惑众等各种行动,而不俗的战斗力也保证了随时可以从危机四伏的局面中全身而退。Solid Snake!Sam Fisher!007!看看我们这些伟大的前辈,他们已经在特工史上书写了永远的传奇!而你们,是否也能达到他们的高度呢?
在这儿我要特别说明一下,我们的特工训练只面向所有男性学员开放,因此队列中所有的女性请自行前往隔壁的特务养成班报道,谢谢!
OK,言归正传。俗话说“术业有专攻”,在巨人学院里,特工主要为近距离使用化学攻击的一种职业,要求在第一时间内攻击敌人并且降低敌人的能力,从这一点来说,要求的是高化工力和高命中率,因此要求你们进行有针对性的锻炼,盲目的学生在这里是非常不合适的!
在你们的军衔达到下士一级之前,请一定要练习好基本功!而以下的技能是我们推荐优先练好的:
特工姿态——提高自身一定的化学攻击力,提高一定的光波防御比率
刺伤——单体攻击技能,附加一定的化学攻击力
战术训练——状态技能 提高自身的智力属性 并持续一段时间
直刺——单体攻击技能 附加一定的化学攻击力
强化战术训练——被动技能,使用战术训练技能时,同时提升自身一定的智力属性比率
荼毒——状态技能,为自身武器抹毒,持续一段时间,在使用技能攻击时有一定几率使目标中毒,使目标收到持续伤害,该状态可以叠加一定次数
只有熟练掌握了这些基本技能,你们才能在初级阶段迅速提高自己的战斗力。记住,一名真正优秀的战士是建立在整体平均的伤害而非间歇性的爆发力上,特别在你们还是菜鸟的时候!在我们这些老兵眼里,你们那点可怜的攻击都不够塞牙缝!
而且,我要在这里要提醒大家的是,整天就知道的打打杀杀的特工不是好特工!要学习!要提升自己的IQ!你们要时刻记住自己是一名特工的身份,一定的智慧和头脑是必不可少的。瞧瞧“战争机器”班的那群肌肉男们,只有白痴才会傻乎乎的去和敌人进行面对面的肉搏!
当你们成为下士时,便意味着你们具备了一名士兵的基本资格。从下士一级开始到准尉一级之间, 你们可以学会更进阶的特工专属技能。
战术隐蔽——状态技能、隐蔽自身、使其他玩家不可见,降低一定自身移动速度
挥刺——单体攻击技能,附加一定的化学攻击力
谋刺——单体攻击技能,附加一定的化学攻击力
强化荼毒——被动技能,目标身上有中毒效果时,受到化学伤害时增加一定伤害比率
毒刺——被动技能,使用攻击技能时,如果目标身上有中毒效果,有一定几率对目标造成一定的生化伤害
魅惑——状态技能,魅惑女性玩家,使其不可攻击,不可移动,并持续一段时间
强化战术隐蔽——被动技能,使用战术隐蔽技能时,提升自身一定的致命一击的几率
条件反射——被动技能,杀死当前目标时,有一定几率使自身进入战术隐蔽状态,并持续一段时间
由于在学院学习的时间有限,也由于彼此个体和喜好的差异,你们需要在这个时期考虑自己是倾向于平稳攻击型还是瞬间爆发型,这将决定到自己在未来的发展方向,因此上述提到的这些技能,请有选择有针对性的进行学习!
不过从我个人来说,过于追求致命一击的效果,和买彩票一样是不可靠的!我曾经认识一名学生,高中数学考试从来都是红灯高挂,结果在高考的时候竟然人品爆发成绩过了及格线,而他到了大学后怎么样呢?数学还是继续逢考必挂。而同样的道理,作为特工的你们,自己掂量一下能保证在未来的每次战斗中都做到一击必杀吗?因此一名合格的战士在战场上依靠的永远是他本身所具备的强大实力,把胜利寄全部期望于所谓的致命一击,我建议你们还是现在就退学吧!——当然你也可以不同意我的意见,这一点我们可以在课后慢慢讨论。俗话说百花齐放、百家争鸣嘛,哈哈。
我记得牛顿说过:“如果说我能够看的更远,那是因为我站在巨人的肩上。”
我希望所有从这里走出去的学员们,都能够骄傲的说一句:“如果说我能够赢的更多,那是因为我是从巨人里出来的!”
今天的课暂时就到这里,下课!
广告:本次辅导班全程免费,我们在此感谢独家冠名商“脑X金partner”的大力支持!
注:本文完成于2007年9月,发表于《大众软件》杂志2007年第20期。原稿略作修改,转载请注明出处。
| 仿佛是应景一般,在2007年美国网球公开赛如火如荼举行的同时,同样表现网球运动主题的Q版网球在线游戏《拍拍部落》也启动了它的VIP体验测试。笔者有幸参与了此次活动,并在几天的游戏之后有了一些自己的感受,下面便谈一谈《拍拍部落》游戏中的一些攻防技巧,助大家更容易的获得比赛的胜利。 进攻:随机应变,没有一招鲜 笔者发现,许多刚进游戏的新手玩家,往往在没有完全掌握游戏操作技巧的前提下,便草草结束了练习模式而心急的找对手切磋去了,这样比赛的结果可想而知。其实虽然《拍拍部落》用到的按键虽然不多,但却存在着丰富的按键组合,而这往往是许多玩家所忽视的。 关于最常用到的S键和A键,大家都知道前者是打出一个过网的低球,后者是打出一个穿越过网的高球,但是配合上下左右四个方向键却可以打出不同效果的球出来。当然基于游戏平衡性的需要,在《拍拍部落》里是不会有所谓“一招鲜”的技巧的。何时打出高球而何时打出低球才最合适,完全是看对手的站位而定。在这里举两个典型的例子: - 如果对手站在场内中央的近网位置,此时最佳的选择应该是↑+A +←(或→)将球吊至对方场地远端的两个底角处,这种形式的穿越球足以让对手鞭长莫及。而之所以选择A键,是因为一旦使用S,则其击出的平球将很容易被正处在近网端的对手所截击,反而会使自己被动了。
- 如果对手回球后的位置处于远网端偏左或偏右的位置,那么便大胆使用↓+S+←(或→)将球轻轻的削出,这样击出的球将落在对手网前的相反处,落地后也仅仅反弹很短的一段距离。而对于这种球,一般的对手是完全没有反击机会的。
防守:左右逢源,位置是关键 以上谈的是进攻时的技巧,那么在比赛中该如何防守呢?笔者认为最关键的是两个字:“位置”。正如前面举的两个例子是针对对手的不利站位而采取的制胜方法,玩家在防守中也要时刻注意自身所处场地中的位置。 一般说来,以站在靠近球场中央横线下方一步左右的位置为最佳,这样进可以防住击至网前的小球,退也有足够的时间接到对手吊到底线处的高球。而在游戏中也请切记,一定要跑准了位置再打。笔者经过大致的计算,球距离角色一个半身位的位置已经是接球的极限了。因此一定要耐心等追到球再打,否则即使是勉强接到了来球,也会因为回球质量不佳被对手扣杀或者自身失位硬直而出现防守的空档。 事实上无论是现实中的网球比赛还是《拍拍部落》这样的网球游戏,大部分丢球都是由于自身位置的问题而导致的失分。这点请玩家朋友在游戏中千万注意。只有站对了位置,才能时刻掌握比赛的主动权,而不是被对手的节奏所控制。 加点:务求特长,平均即平庸 角色通过参与比赛获得经验,经验值达到一定要求后即可升级,游戏角色在升级后将会得到属性点,玩家可以根据自己的喜好来自由加点。在《拍拍部落》中的角色自身具有4种不同的能力值,其中每项能力与基本效果的关系如下: 力量——提升球的速度 体力——提升技能球速度 敏捷——提升角色移动速度 魔力——提升旋转球的强度 在加点的选择上,请玩家牢牢记住一条:全面平均意味着全面平庸。在加点上选择平均分配是不明智的,一定要竖立某一项能力的明显优势,而其他能力可以通过购买道具来得到补全。在游戏中,笔者时常可以看见全力量或者全敏捷的角色,他们都是凭借着超出一般水准的击球速度或者移动速度而笑傲球场。 心理:不急不躁,王者的证明 在这里还是要提到一个众所周知的致胜因素:过硬的心理。 从桑普拉斯到费德勒,他们为什么会牢牢占据十几来年网坛的霸主地位,除了全面的网球技术之外,更重要的他们具备超出常人一筹的心理素质。胜不骄败不馁,无论在领先还是落后时都保持一样的认真和冷静,这才是获胜最最重要的因素 因此即使你在《拍拍部落》中掌握了超高的游戏技艺,也不能完全保证就能在比赛中获胜。以上所说的所有攻防技巧,无论是击球还是站位的选择,都是在基于平常心的前提下所做出的判断。一旦失去了这份平常心,那么难免不出现一时脑子发热或者无谓慌张的状况,那失败也是在所难免了。 此文叙述的主要是普通模式下单人比赛的一些心得。而在双打比赛中,除了上文所说的攻防技巧之外,队友之间默契的配合也是相当重要的。而这需要一段时间的磨合和交流才能达到,此文就不再赘述了。另外由于游戏时间所限,笔者对于道具赛和宠物赛并没有来得及研究,关于这部分的内容还是留待今后再做分析吧。 完成此文时美网刚刚落下帷幕,精彩激烈的比赛让笔者也不免手痒痒起来。不过《拍拍部落》的VIP体验测试目前已经结束了,笔者希望它的正式内测能够早一天到来,让大家在网络上也能够体验到网球运动的无穷魅力。 | 

 

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2007/11/13
原来使用的杂牌手柄在服役了2年多的时间后终于光荣退休,我在月初时花了160元购入了罗技极动战斧。很久便看上了这款手柄,如今也算了了一番心愿。
恰逢KONAMI新作《PES2008》发售,我原本打算用这款极动战斧在游戏中好好展现一下自己的实力,但是采用了全新画面引擎的PES2008对于系统配置的要求实在是高,我的7400go显卡只能在中画质下勉强运行暂且不说,每打完一场比赛后便花屏死机,眼瞅着实在难以为继,只好退一步海阔天空,回到了PES6的阵营。
极动战斧使用到现在已经接近10天,总体感觉还不错(废话,毕竟是价值160大洋的手柄)。不过依旧不太习惯它的八维方向键,手感偏松偏软导致在方向的稳定控制上不尽如人意。我在游戏中常常用力稍微过一点就按偏方向,看来还要花一段时间适应了。



手柄的包装比较简单,图为未拆开之前的样子;



极动战斧的整体设计模仿索尼PS系的DualShock手柄,
握柄处采用了磨砂设计,防止手持时因为掌心出汗而打滑,相对DualShock来说是一个进步,
极动战斧并没有提供力回馈震动功能,这可能会降低在某些游戏场景下的手感,对于某些人来说或许是一个缺失;


极动战斧支持免驱动即插即用,使用方便。不过手柄同样也提供了专用的驱动光盘和配套的Logitech Profiler软件,
但对于此软件的具体使用方法还没有来得及细细研究。
2007/11/9
11月8日晚,来自日本的东京城市管弦乐团(Tokyo New City Orchestra)在上海大剧院上演了一场名为“Press Start”的游戏音乐会。我在10月初得知了这个消息,于是便早早预定到了票,就等着这一天到来了。
座位在一楼偏左的位置,离舞台不算太远;
拿到票的时候,还外附了一张DM单,对于此演出的内容倒是没有太大的兴趣,倒是……往下看;
《杨贵妃》的作曲服部隆之,曾经为电视剧《交响情人梦》、《华丽一族》、《电车男》配乐
同时也是光荣游戏《三国志5》的作曲者;
到达现场时收到了这个单子。好像有女仆,遂在此征集同好者共往……
本次演出曲目单;
内页具体曲目,与原订的曲目相比缺了《合金装备2 :自由之子》主旋律、《MOTHER》、《机器猫》剧场版主题曲、《塞尔达传说》,的确是十分可惜;不过冲着《伊苏》、《樱花大战》还有《最终幻想》的名头,也值回这票价了;
新组合Ciao在现场演唱音乐会的第一首曲目;
很可爱的两个小女生,水手服吾爱,女仆亦吾爱……
横山姐姐的上台受到了热烈欢迎,
虽然没能穿上那套真宫寺·樱的Cos服,但是这件粉红色的晚礼服也很漂亮;
演出结束送上鲜花,
曲目单上的节目表演结束之后,由于全场观众的热烈呼唤,演出者又返场加演三首,十分的过瘾;
中场休息时偶遇UCG的编辑Gouki,
若硬扯到俺与UCG的编辑部有什么关系,那就是多边形似乎与大狗和狗哥都相识,而玛娜MM和我同龄同乡;
话说玛娜MM今年国庆时没能回家,否则我就可以一睹其容颜了,颇为可惜。
Gouki的签名,话说弄到家游所有编辑的签名对我来说也不算很难,不过实在不好意思找他们要=。=
最后谈一下对于这场音乐会的一些印象:首先是主持人太渣,这一点相信所有现场的观众都有同感,其次就现场演出的曲目来看,《怪物猎人》、《伊苏》、《樱花大战》、《最终幻想》的效果是最好的。据说主办方将力争使此音乐会做成常年性的活动,我很期待植松大神的驾临……
能在这个冬夜看到反季盛开的漫天樱花,很好很好。
PS:现在是广告时间,“2007年12月23日,高桥广树、横山智佐将在上海举办国内首场动漫声优专场演唱会。本次演唱会以‘2007欢乐圣诞 Hot’in 动漫声优巨星演唱会’为主题,将为广大观众全力奉献最受欢迎的最Hot曲目,网球王子的热情、樱花大战的瑰丽、HUNTER×HUNTER的诡异将在高桥广树多变的声线、横山智佐甜美的歌喉中向观众展示,观众可以在长达2个小时的演出中尽情体会!”
欢迎有兴趣的宅男腐女们到时参加,over。
2007/11/1
美国东部时间11月1日9:45(北京时间11月1日21:45),巨人网络(NYSE:GA)成功在美国纽约证券交易所挂牌上市。
纽约证券交易所官方网站以首页大图新闻的形式报道了巨人网络上市的消息,新闻题为“Giant Interactive Group Inc. Celebrates IPO”,全文如下:
Giant Interactive Group Inc. (NYSE-Listed GA) visits the NYSE to celebrate the company's November 1, 2007 initial public offering. In honor of the occasion, Chairman & CEO Yuzhu Shi, Giant Chief Financial Eric He and Giant President Wei Liu ring The Opening BellSM.
下为巨人CEO史玉柱敲响上市钟声的现场照片及NYSE的首页截图:

→现场视频地址
PS:貌似以后每天就多了一件事情,那便是上NYSE去看咱们公司的股票涨了没有……