2008/2/25
注:本文完成于2007年12月,发表于《家用电脑与游戏》杂志2008年2月刊。原稿略作修改,转载请注明出处。
| ■名称 真·三国无双online
| ■制作 光荣
| ■上市 2007年12月
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| ■类型 网络角色扮演〖MMORP〗
| ■代理 天希网络
| ■版本 中文版 |
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《真•三国无双online》,是光荣继1997年于PS平台上推出的FTG《三国无双》、自2000年开始于PS2平台上推出的ACT四代共9款《真•三国无双》(包括猛将传、帝国)、以及在GBA和PSP上推出的3款同名掌机游戏之后(注:不计同期移植至XBOX和PC平台的作品),“无双”系列涉足在线游戏领域的处女作。游戏于2007年12月在中国大陆开始测试,现在请跟随笔者,进入精彩的无双世界中去一探究竟吧!
神兵利器 实时强化
《真•三国无双online》与其他网游的最大区别在于,它没有其他游戏中“职业”的概念,而是代之以武器的选择来划分玩家发展的方向。
游戏中一共有双戟、羽扇、双剑、长枪、长棍、.铁扇、斧子、碎棒等八种武器,只要你喜欢,五大三粗的汉子也可以用羽扇,文弱娇美的女子一样可以耍大锤。所谓“英雄不问出处”,在游戏里同样如此,不以职业论英雄,玩家不再需要为选择什么职业而头疼。
除了拥有众多的神兵利器外,游戏中还提供了丰富的武器强化系统。而与单机版的“无双”中只能在战斗结束后强化自己武器不同的是,在《真•三国无双online》中,我们可以在战场中对武器进行实时强化。
游戏中武器的强化依靠的是玩家在战斗中击杀敌将所获得的仙箪来决定的,并按照仙箪取得的数量来为玩家在此战斗中提升相应的属性。武器强化可分为七个等级,最高等级被称为究级强化。
但是如果你不小心成为他人刀下鬼的话,便会遭受损失所有战场内强化效果的惩罚。因此,如果你想让自己的兵器更强大,唯一的方式就是在战斗中竭尽全力去获胜!
无双乱舞 群雄争霸
“无双一出,谁与争锋”,《真•三国无双online》的另一大亮点,便是继承自单机前作的无双战斗系统。
角色在战场中可以使用一般攻击、连击Ⅰ、连击Ⅱ、无双技四种攻击,可以分别通过J、K、L的单击、连击以及按键组合施展出来。而同单机版“无双”一样,游戏同时提供了手柄操作的支持,在操作的爽快和简便上相比键盘+鼠标的操作模式更胜一筹。不过需要注意的是,《真•三国无双online》与单机版默认的手柄键位设置稍有不同,适应一段时间后便可习惯。
《真•三国无双online》提供了“冲突”和“争夺”两种PVP对抗模式,冲突是指2个势力玩家之间进行的PVP对抗,每方最多可以有4位玩家参战,人数不足的将有电脑按照战场等级给予添加NPC选手补充。而“争夺”在游戏中会定时开放,冲突度最高的城池将会被开放“领土争夺战”。请用刚刚学会的战斗技能,去激烈的战场上一展身手吧。战斗结束后,系统将会给予相应的义作为奖励,义积累到一定程度就会晋升下一级军衔。
游戏中共有董卓、刘备、曹操、孙坚、袁绍 5大势力共计48位武将玩家可以在平时前往长廊处拜访本势力的武将,查看武将属性和为该武将效力。和他们一起开创新的时代吧。新的三国英雄可能就是你哦!
大众配置 酣战无忧
《真•三国无双online》继承了《真•三国无双》系列一骑当千的爽快战斗感觉,并增加了网络多人参与的内容,使玩家的游戏过程精彩而过瘾。
游戏的画面相当不错,而以笔者的7400go显卡实际运行的效果来看,特效全部开启后依然可以流畅的进行游戏,即使在战斗中同屏面对大量敌人时也没有出现丢帧的情况。不过游戏默认的分辨率暂时仅为800×600且不支持窗口模式,在宽屏下会出现变形的情况,相信在正式版本推出之后会得以解决。
游戏的视角比较一般,如果说在单机版“无双”中与AI战斗时的视角问题表现的并不明显,但在网络化以后,玩家面对的是活生生的真人对手,战机稍纵即逝(比如对方出招后的硬直时间),错过的后果无疑将会很严重。当然,视角的问题已经成为所有3D游戏的通病,关键还在于玩家的操作和适应了。
光荣的在线游戏从《信长之野望online》、《大航海时代online》、《三国志online》一路走来,再到如今的《真•三国无双online》,游戏无论在画面、操作还是各种系统上都进步明显。而至此,光荣的主流单机名作也已经全面网络化。
对于当年依靠《三国无双》系列大获全胜的光荣来说,《真•三国无双online》的推出或许意味着公司正式进军网络时代的开始;而对于整个世界游戏业来说,这或许也正昭示着在次世代游戏的热潮中,主流Console Game与主流Online Game的逐渐融合。
一个新时代正向我们走近。
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2008/2/15
注:本文完成于2007年12月,发表于《家用电脑与游戏》杂志2008年2月刊。原稿略作修改,转载请注明出处。
| ■名称 X-乒乓
| ■制作 ACTOZ
| ■上市 2007年12月
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| ■类型 网络运动休闲〖MMOSP/CP〗
| ■代理 盛大网络
| ■版本 中文版 |
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自1926年伦敦举办第一届世界乒乓球锦标赛以来,乒坛各种赛事不断。新中国成立后,中国乒乓健儿崛起,在历次大赛中获得了无数冠军,这使得中国乒乓球运动蓬勃发展,如今国球乒乓也搬至了炫彩的虚拟世界,《X-乒乓》让喜爱乒乓球运动的玩家足不出户就能体验与世界高手搏杀的乐趣。
乒乓网游 题材新鲜
《X-乒乓》是全球第一款乒乓球题材的时尚运动类体育竞技网游,由韩国ACTOZ SOFT公司旗下的X2开发团队进行研发,由国内的盛大网络公司代理运营。游戏虽为韩国出品,但却在以乒乓球为国球的中国大陆地区首发。《X-乒乓》于11月份进行了全球首轮体验测试之后,又于12月28日开始了内测之旅。
以游戏题材来说,《X-乒乓》无疑是很新鲜的。以往玩家接触到的体育竞技类游戏,一般不外乎足球、篮球、网球、高尔夫、赛车等等,虽然历史上第一款普及的家用机游戏即是以乒乓球为主题的《PONG》,但是在那之后的很长时间里却鲜有同类作品出现。近期在XBOX360、Wii、NDS等各种平台上均推出了乒乓球题材的游戏,但是应用到大规模对战的网络游戏中却的确是第一次。
进入游戏后点击右下角的创建角色,便可以创造属于自己的个性形象。由于《X-乒乓》里MM形象兼具可爱的天使面容和火辣的魔鬼身材,使人不由得将游戏的英文名“X-UP”揶揄为“X-CUP”了(笑)。
创建完毕后点击角色形象即可进入游戏大厅,《X-乒乓》的游戏大厅中提供了新手赛区、初级公开赛、高级公开赛、升为职业级、自由赛区、排行赛区等多种赛区模式,不同赛区中球速和旋转是不同的。刚刚进入游戏的新手可以进入体育馆接受NPC教练的指导,学习如何操作游戏,商店可以选购各种道具。
独特操作 掌控现实
如果说《X-乒乓》的游戏题材只是新鲜的话,那么它的操作绝对称得上独特了,“一鼠走天下”已不足以表达出全部含义,因此下面将对游戏的操作方式进行详细的介绍。
比赛状态中,在不点击鼠标左右键的情况下移动鼠标就可以操控角色的移动走位,在紧张的乒乓球比赛中良好的走位是十分重要的,快速的脚步移动将会是寻找进攻机会的首要条件。
以右手持拍的角色为例,点击鼠标左键为使用反手击球,点击鼠标右键为使用正手击球;在击球的同时前后左右移动鼠标,便可以控制球的落点。如果已经站在了可以击打到球的地点后,可长按左/右键蓄积力量,放开鼠标后就可以大力回球,这种回球方法可以根据对方来球的高度自动调整为弧圈球、扣杀等形式。而在用鼠标击球的同时按住Shift键,便可以改攻为守,击出漂亮的削球出来。
发球的原理与击球基本类似,但需要注意的是,在发球时可以按住鼠标左/右键,出现的选择标会在球的旋转和速度两个类型间移动,最左边放开左键选定发球时旋转最强烈,最右边放开左键选定发球时球速最快。
通过这种特别的方式,《X-乒乓》得以在游戏中模拟了真实的接发球技术。而根据相关消息,现实中各位著名世界冠军的个性击球动作也将会在游戏中重现,若真是如此,诸如直板横打之类的特别技术也能被坐在计算机前的你熟练掌控了!
略有不足、瑕不掩瑜
经过一段时间的游戏之后,《X-乒乓》的一些不足也显露了出来。
首先是不支持窗口模式,只能在全屏模式下游戏。虽然这是为了防止玩家的鼠标甩出游戏界面导致意外,但是在宽屏幕下会出现画面变形的问题。这也许是开发团队没有考虑到的一个问题。
其次是不支持手柄操作。对于《X-乒乓》此类接近体感类型的体育游戏来说,手柄无疑是更合适更方便的选择,甚至都应该“借鉴”Wii的操作方式。同时,与同宗的网球游戏相比,《X-乒乓》在比赛中相比过小场地的过快球速,也难免使人反应不及。
其实,乒乓球比赛的精彩正在于对拉相持球的处理,在于各种长短球的每秒结合。而对于真实比赛中各种扣杀、弧圈球以及不出台短球的效果,身为游戏的《X-乒乓》想要充分表现出来确实还具有一定的难度——但是瑕不掩瑜,在对于动作的拟真度上,《X-乒乓》相对于其他各种乒乓球游戏已经超出了许多。
乒乓球首次成为奥运正式比赛项目是在1988年的汉城奥运会上,如今2008年北京奥运将至,《X-乒乓》又作为第一款乒乓题材的网络游戏站了出来。
国球长红,鉴于国内浓厚的乒乓球氛围,《X-乒乓》的未来无疑具有很大的市场潜力。而若能够让玩家在游戏之余走到现实的球台边切磋上一局,我想这应该是《X-乒乓》的真正目的吧。
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