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2007/3/26 一个故事整理了下硬盘里的图片,突然发现以下的这些如果串起来,似乎在述说一个不错的故事哦。
![]() 他们曾青梅竹马
![]() 一起学习
![]() 一起玩耍
![]() 那是他记忆中最美好的时光
![]() 日子一天天流逝
![]() 长大后,他们都去了远方
![]() 来到同一座城市
![]() 这里美丽而又繁华
![]() 可是,他们却不再联系
![]() 某日偶遇
![]() 他送她回家,却一路无言
![]() 地铁入口,她冲了进去,一句话都没有留下
![]() 她,终于赶上了最后一班列车
![]() 而他,却只能落寞的走在回去的路上
![]() 他曾想象她穿上这洁白的婚纱
![]() 成为他最美丽的新娘
可这一切却已早如镜中花
![]() 樱花落下的速度,每秒五厘米;
爱情离开的速度,又是多少呢? 2007/3/25 一个都不能少网易向全球发出邀请,期待全球网民的和平祝福能在2008年北京奥运会召开之前绘制出一条橄榄枝。每片橄榄叶代表一个国家,全球195个国家,一个都不能少。截至今天已经有来自97个国家的20000多条留言,完成度为50%。网易自己将其称为“以互联网的名义,完成‘不可能完成的任务’!”,而从这个完成度看来,经过全球所有网友的传播,此任务在08奥运之前完成的可能性已经很大。
与此活动类似的还有腾讯的QQ爱墙,所有的网友都可以通过此页面为自己所爱的人留下祝福或者表达爱意。无聊的时候上去看看,感受下这些滚烫的爱意,也着实有些意思。但用户每发送一条留言都需要支付2Q币或者2元手机费,这与网易的活动相比,确是显出了几分从商者的不厚道。不过世界上最好赚的就是情侣的钱,将全世界情侣的钱赚的盆满钵溢,一个都不能少,从商家的出发点来说倒也无可厚非了。 2007/3/24 浅谈17173首页的不足17173是中国游戏的第一门户站点,从以统计网页流量和点击率而著名的alexa网站排行榜来看,它分别高居全球以及中国全部站点的第211和33位,因此说是全球游戏第一门户站也不为过。这个排名甚至比21CN和CCTV这样的综合门户网站还要高,以一个游戏专业网站来说已经是令人
因为工作的关系,现在每天都要去17173浏览有关网络游戏的各种资讯。时间长了,也就会不自觉的拿17173同其他经常浏览的站点做一个比较。从一个用户的角度来说,17173无论在页面本身还是各种实用新技术的应用上,都存在着一些问题,与它那辉煌的名次不是很相符——当然,如果拿其母公司搜狐那全球前20中国前5的排名却异常丑陋的首页来比较,这个问题也许就不那么大了。
言归正传——现在打开17173首页,首先映入眼帘的是整整一个屏幕的各种“热门网游”的专区链接以及各式各样的广告,排除前者不谈,联想到索尼PS游戏主机的广告语“所有的游戏在此集结”,17173首页则堪称“所有类型的广告在此集结”了(笑)。广告是媒体生存的生命线,网易游戏频道乃至无数媒体前辈们的倒掉就是前车之鉴,因此仅仅从首页上如此多的广告来看说,17173乃至搜狐的相关收入之丰厚可想而知。
不过适度的广告愉悦身心,过量则只能说是强奸用户的视觉了,在我看来17173正是后者。首页的整整第一屏没有出现任何有关游戏的直接资讯,这对于一个游戏专业站来说简直不可思议。也许的确是搜狐给17173制定的广告收入指标过高了,说的不好听一点,就是在压榨17173的品牌寿命。从短期来看,越来越多的广告会使网站总收入上升,但是广告太多,导致单个广告的价值也会相应降低。而随着媒体广告总量的增加,对于每家游戏公司来说自身投放广告的效应也肯定会逐步下降。从长期来看,大家都抢着在17173上投放广告,竞争的加剧也导致了“红海效应”的产生。基于用户的角度,当面对如此之多的广告时,他们对于网站是否能够继续保证客观中立而非沦落于广告奴隶或者厂商传声筒的疑虑,也会自然而然的产生。这样一来,17173的用户远景评价可能如何值得思考。
另外,广告收入不可能一直升高,总会存在着一个临界点。那么等到那时又该如何处理呢?继续加大广告的比重?我不敢想象这种情况的发生。与其继续在广告的数量上纠缠,倒不如在临界点到来之前主动求变,在对于用户来说最关键的内容及其他方面狠下功夫。而在这点上,我对17173倒不是很担心,毕竟相对于其他同行来说,内容正是其最大的优势。
17173的另一点不足在于某些新技术的应用与结合上。首先是RSS的订阅,用户可以不用直接访问站点而在第一时间也能得到关注的最新资讯。17173最大的竞争对手新浪游戏已经率先支持了RSS订阅,而它自己在这方面却迟迟未动。也许是基于网站流量的考虑,毕竟虽然RSS客户端自动抓取一次更新也算一次点击,但若是用户亲自访问本站,各种广告和链接将会带来更多的相关点击,这一点在RSS上却被忽略掉了。因此RSS对于网站的总流量而言,无疑会带来一定的负面影响。而在目前最火的Blog应用上,17173依托搜狐的博客系统,与新浪游戏背后的新浪博客形成了激烈的竞争。Web2.0的精髓在于“用户创造内容”,如何将这些Blog里的小众文字转化为网站所需、面向所有用户的内容,在目前Web2.0没有任何实际赢利模式的前提下,所有的人都还在尝试的过程中。
强者恒强的马太效应依然存在,大部分网络游戏玩家在浏览新闻或是有问题需要解答时的第一选择依然是17173,因此它的权威性勿庸置疑。但是居安思危,毕竟一个品牌建立起来很难,而相比之下,摧毁它就要容易许多了。17173的六周年生日前不久刚刚过去,过去的6年它取得了令人瞩目的成绩,而对于它的未来,我也希望能够继续顺利的走下去。 2007/3/18 夜半鸡叫周六晚上实在无聊躺在床上,看电视把动画《夜半鸡叫》重温了一遍。作品实在没的说,作为一部1964年的木偶动画,无论是小中见大的故事、富有时代感的配乐、动作流畅的分镜,都是40多年后的当代“蓝猫”们所远远不及的。
说到这个,突然觉得如今中国动画的所谓“不足”和“幼稚”,并不完全是由于“某些主管机构”的政策所导致的。毕竟从作品的创作来说,那个时候的自由度未必就比现在来的高。因此关键还在于目前大部分从业人员的专业素养和前辈们相比明显不在一个档次上,我也十分期待如《大闹天宫》、《哪吒闹海》一般经典的作品能够早日再次出现在我们的眼前。
昨天在看《夜半鸡叫》的时候,凭着自己宇宙霹雳无敌超级YY的功夫,还是从这部“红色经典”里看出了自觉很搞的台词:
嗯,我承认自己是过于邪恶了…… 2007/3/17 九城“世界”这是一张第九城市官网首页的截图,其中列举了《魔兽世界》、《超女世界》、《奇迹世界》、《幻想世界》等目前九城拥有的游戏作品。
看出来什么没有?对,排除掉《天外》这款已经停止运营的网络游戏,排除掉“第九城市”、“九城电玩”、“九城动漫”这三个自属的子网站,九城大部分的游戏作品名称都是“XX世界”的格式。而对于《奇迹》这个例外也可以尽管无视掉,因为《奇迹世界》其实就是它实质意义上的续作。即便对于《激战》,最新的第三章的命名也已经由英文版的“Nightfall”改成了不知所谓的“英雄世界”。
似乎从《魔兽世界》开始,九城就喜欢上了类似的命名方式,也许是想打造一个“世界”系列的品牌吧——就像Namco的“传说”系列一样,无论游戏是什么样的内容,它的名字里总逃不掉“传说”二字——这种命名方式连类似“世界杯”之类的品牌也一并撂倒,朱骏的野心真的很大啊。(笑)
这两年九城除了以上几款游戏大作之外,也相继拿下了《暗黑之门:伦敦》、《仙境传说2》、《HUXLEY》(赫胥黎) 和《Emil Chronicle online》等几款引人瞩目的作品在中国大陆的运营权,其风头一时无两。我姑且在这里大胆YY一下,等到这些游戏正式开测的时候,名字也许就会相应的改为《暗黑世界》(或者是《伦敦世界》)、《仙境世界》以及《进化世界》了。而对于最后一个,九城应该会举办一次此游戏的命名大赛,如果你有兴趣,到时候什么什么世界的名字就尽管往上砸吧,最后的获奖者一定是你了!
PS:朱骏在上个月刚刚收购了上海申花足球俱乐部,据不可靠消息称,他一直在考虑将旗下的这只足球队改名为“申花世界”。 2007/3/10 Qzone→BLOG(续)Qzone原先的“小窝模式”太小家子气,在这里严重BS一下。现在已经将其改为新增加的“经典全屏(Full House)”模式,在此模式之下增加了“日志正文”的模块,同时整个空间的布局也不再局限于一个屏幕内,而是向下拓展拉伸,观者的视野因此开阔了不少。
虽然目前全新的Qzone4.0在整体风格上依旧显得过分活泼和不够成熟,但多少有了一个Blog的样子。那么就等着Qzone5.0、6.0乃至以后的版本吧,且看马化腾如何鼓捣出一个真正的Q-log出来。最后,欢迎来熊猫的Qzone做客啦~ 2007/3/4 带着Google猜灯谜注:本人完全本着客观、严谨,以及自发的原则发表以下言论,Google公司没有给我任何好处费或者相关暗示。如有人对此有一丝疑议,ME将保留将U拉到法庭的权利,哼哼哼。
又是一年元宵节。自古以来中国便有元宵猜灯谜的传统,不知道各位有没有过猜灯谜的经历,反正记忆中自己几乎是没有参加过此类活动,即便参加了对那些稀奇古怪的各式谜语也颇为头大的说,按我的性格实在是懒得去猜了——当然应该还有智商方面的因素,我这脑袋也的确是想不出来——谁让我属猪呢?
不过从今年开始我倒是跃跃欲试了,因为我拥有了“Google”(打出聚光灯、闪烁)!!!Google是全球最佳搜索引擎,它上手简单,不收取任何费用,更有多个语种版本方便各国用户登陆使用。历来都有“只有想不到,没有搜不到”这一说,因此Google实在是居家旅行、杀人越货之必备良药!管它什么谜语,管它什么性格测试,管它什么脑筋急转弯,在Google面前都只有一个字:败!
我相信,“有谜语、找Google”一定会成为未来所有人生活的必备信条。带着Google猜灯谜去吧,所有的谜语公司都会因你们的英勇行为而破产的!(做狂笑状)
胡诌几句,祝各位元宵节快乐啦^_^ 2007/3/3 抓住姗姗的长尾巴尹姗姗,参与了《家用电脑与游戏》与新浪游戏联合举办的PlayGirlX计划,成为了家游杂志2006年10月份《DOA极限沙滩排球》的COSplayer。我很喜欢这个漂亮可爱的女孩子,因此还在自己的Blog里写了一篇日志做了介绍、称赞以及推荐。而让我没想到的是,昨天傍晚的时候姗姗竟然来到这里踩了一脚!这可让我惊喜异常,仿佛天上掉下个林妹妹一般——哦,不对,应该是尹妹妹……
通过Space自带的统计功能,我查到了姗姗是通过搜索引擎链来我那篇PlayGirl的日志,然后通过日志链到Space首页,再从Space首页链到我3月1日的日志里留言的(貌似暴露了姗姗的行踪=。=)。——我在自己的日志里写到了PlayGirl,但是基本没有人关注,从某个角度来看它似乎是没有价值的,甚至连我自己也把它淡忘。结果直到4个多月后的现在,这篇日志才发挥了它的作用,换言之,我认为它所面向的“市场”还是存在的,具有一定的利用可能。
当然单单就PlayGirl而言,它主要面向的仅仅是目前尚不够成熟和规模的电子游戏产业,相比整个社会的需求来看这个“市场”本身并不够大,单独撇出来考虑其价值并不足以支撑一个新的赢利点的产生、持续或者做大。按照长尾理论的观点,我所感兴趣的内容(比如PlayGirl),以及这个已经成长了一年半的Space,确实还仅仅是小群体的自娱自乐罢了,并不属于热门。如果条件允许,相信绝大多数公司都会挤破头皮,争相把广告投放在“老徐”这样热门的Blog上而非“熊猫超人の竹林”里,毕竟有实打实的宣传效应摆在那里——当然,最关键的还是长相上的差距——因此从Blog这个整体来说,能够吸引眼球的永远只是寥寥那些个所谓的“名人博客”,除此之外还有许许多多像我一样的人跟在他们的后面,写着平凡的小众日志,过着平凡的小众生活,形成了一条长长的细尾巴。
有消息称,新浪博客频道的流量已经与新闻频道持平,管中窥豹,由此也可以看到Blog创造的巨大价值和影响力。但是引用一句名言:“他不是一个人!”它之所以有今天这样的成绩,是因为数以千万小众的、个性化的类似于你我这样的人的共同努力,而并非区区几个老徐便可以做的到的。Web2.0时代是草根的时代,我们才是如今这个互联网的真正主体。只是作为尾巴而存在的我们,也许单个的价值有限,也许单个的影响力不足,但是如果有一家公司能够把躲在尾巴上的众多小众聚合在一起,从彼此不同的个性中找到共同的需求,那么这个新生市场的规模和潜力一定会相当可观。比如大众点评、比如豆瓣、也比如淘宝,这些都是我能想到的在目前已经成功的案例。 抓住姗姗的“长尾巴”逃离红海吧,你所抓住的将不仅仅是她的可爱笑容,也许更是一片美丽的“蔚蓝海洋”。
PS:谨以此文献给可爱的姗姗^_^ 2007/3/1 你去过世界?最近本本在重装系统的时候,由于自身疏忽,导致系统收藏夹里原本准备上传至我的网摘的众多网址也一并给丢了。更新网摘的热情也顿时大减。
于是改去了豆瓣玩,添加下自己想读的书想看的碟想听的音乐,以及读过的书看过的碟听过的音乐,而在传统的“我读”、“我看”、“我听”之外,也意外发现了“我去的地方”一项。点击进去才发现豆瓣已经提供了此项功能,所有的注册用户都可以将自己的足迹经历在网站上随意添加和评价,并且与其他的同好共同分享——这样也的确符合Web2.0“用户创造内容”的特点。
在浏览“我去”这一功能时发现了这样一个问题:
因为对于每一处地点豆瓣都提供了“用户评价”这一功能,所以当用户的浏览范围扩大到整个世界时,系统也照葫芦画瓢生成了这一投票选项。于是一个有趣的现象就出现了,如果以后实现了星际旅行,豆瓣恐怕也会相应的提供“你去过火星?”、“你去过冥王星?”、“你去过那美克星?”这样的统计吧。(笑) 对于我来说,自己并非侵略地球的外星人远征军,也并非在地球旅游过然后返家的火星人,即使假设我是某某某某星人,小小地球相比浩淼的宇宙也不过是一粒灰尘罢了,丝毫提不起我到此一游的兴趣。因此,无论是“正在路上”、“我去过”还是“我想去”的选项都是不适合我的。而从这张截图中来看,有一只154人(此处是外星人,此句其他的“人”同此义)的侵略军正在前来地球的途中,另外有197人早已经前来踩过点,还有38人早已经对地球觊觎多时。警报!地球即将陷入巨大的危机!
以上纯属玩笑。这张截图另一个有趣的地方,还在于仍然有不少用户“认真的”给予了这个世界一个评价。从截图上可以看出,其中有一大半人的评价都是正面的,由此是否也可以反映出在我们身边还是乐观的、快乐的人居多呢?
而你,对这个世界的评价又是如何?
从这几天的应用来看,豆瓣依旧存在一些小问题,比如对于同一个出版物的前后不同版本、对于同一辑出版物(比如一些漫画和杂志)作分开统计造成的评价分散,这都是需要解决的地方。但是豆瓣依旧在成长之中,我也期待它今后会有更好的表现。 |
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