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日志


2007/7/22

对一场“非重要”对决的些许关注

7月19日,新浪、网易、腾讯宣布三方组建“奥运报道联盟”,借以对抗已经正式获得北京奥组委正式授权的、成为“2008北京奥运会互联网内容服务赞助商”的搜狐。

对决的双方,一方是以搜狐为首,联合具备全国影响力的新华社、CCTV、北京电视台,以及各个地方性平面媒体和诸多体育官方机构共同组成的报道矩阵;另一方则是新浪、腾讯、网易为核心,TOM、博客网、天极网、猫扑、奇虎、和讯、金融界、凤凰网、MSN中文网、中国雅虎先后加入其中的网站联盟。在搜狐的背后是具备强大综合实力和浓厚官方背景的传统新闻内容提供商,而支撑三大中文互联网门户的,则是是线上新闻、即时通讯、电子邮箱等各自在业界最专业和最领先的互联网服务业务,以及所有联盟网站旗下最广泛的用户群体——这无疑是一场新旧媒体之间合纵连横的大战。

这也是一场有关用户资源和广告资源的激烈争夺。搜狐手握官方授权,在奥运的新闻报道中坐拥第一手采访和报道的优先权,在相关的广告投放上也成为厂商选择的唯一平台。但是毕竟内容本身大家都可以做,在互联网这个新兴阵地上,各大站点的用户有多少能就改变长久以来养成的使用习惯,为搜狐贡献它所期望的那些点击和流量,并最后转而成为搜狐的忠实用户呢?而在广告的收入上,大批在奥运期间有宣传投放计划的厂商,又有多少会挤破脑袋,只为了在搜狐这一家“官方指定报道媒体”上露一露脸呢?对这两点我均持怀疑的态度。

因此搜狐能赢得的,最多也就是短期的眼球效应和广告收益(更何况能否借此盛会胜出对手也不一定),并不足以支持其更长远的发展壮大。这场奥运报道大战的胜败究竟会有多大的影响,也要等到奥运结束之后,或者年末的2008全年盘点,甚至是多年以后才能看的出吧。

而对于我来说,第13届欧洲足球锦标赛才是整个2008年自己最为关注的焦点,相比之下,北京奥运便不是最重要的事情了。短短几天,关于“奥运报道联盟”的报道和争议便已经铺天盖地——那么便任他们去战吧,就像日俄战争之于清政府,或者汽车人大战霸天虎之于地球人那样,对于奥运我所能做的,也仅仅是作为一个旁观者投下诸如此篇日志的些许关注而已。

2007/7/20

Chinajoy,未成年人谢绝入内

7月11日,Chinajoy第一天。史玉柱在高峰论坛上呼吁政府尽快进行游戏分级,并表示一旦中国游戏引入分级制度,《征途》将会主动申请三级,借此远离未成年人市场;

7月15日,Chinajoy最后一天。以《魔兽世界》、《征途》为首,各个厂商相继启动了网络游戏防沉迷系统,对所有未成年玩家每天在网游上消耗的时间在程序端上进行了限制;

这一头一尾两件事情,对于刚刚5周岁的Chinajoy来说,本届展会注定成为其完成成人礼的日子,它也仿佛要在这脱离少年之身的前夜上演最后的放纵和疯狂。

于是在现场,我们看到的是一个个showgirl搔首弄姿、春光无限,看到的是一个个展台波涛汹涌、肉色纷飞,看到的是一个个观众眼神发直、口水直流。于是无论是表演的厂商、参展的观众还是进行报道的媒体,美女永远都是最受关注的第一焦点,让人怀疑它到底是一个游戏展还仅仅是一次低俗的选美大会。如果展会时间改到晚间,我想Chinajoy与夜总会之间也不会有什么分别吧。

可怜的中国游戏业,还没从电子海洛因的阴影中走出来,就又再次落入了不堪的情色陷阱。

从本届Chinajoy展后官方得出的观众人数统计来看,今年堪称历届规模最大的一届:上至白发老人下至周岁幼齿,都在现场玩的不亦乐乎,真正做到了全民参与。可是已经沦为全民YY的它,又真的能做到老少咸宜吗?

以后的Chinajoy,是不是需要在入口处架一个标牌,上书“未成年人谢绝入内”几个大字呢?

堕落

2007/7/11

当E3撞上Chinajoy

历经十二载的E3盛会终于在今年正式改头换面,拒绝了所有翘首以待的广大普通游戏爱好者,选择了以“媒体及商务高级会议(E3 Media and Business Summit)”的新身份面世。于是在这个七月的盛夏里,刚刚年满五周岁的Chinajoy再也无法以过往“每年5月美国E3与9月东京电玩展之间最为宏大的游戏展会”的名号自居,而是要在接下来的几天里直面E3这个巨人,无处可逃。

这是一场滑稽的对决,每位玩家只要稍微浏览一下2007 E3参展作品名单,再细看一看Chinajoy'07展商列表,就会明白彼此的差距所在。

全新的E3的确“缩水”了,但它拒绝的是华而不实的气派和排场,展前三大发布会不会缩水,参展的游戏品质不会缩水,对于业界的影响力更不会缩水;而号称达到规模新高的Chinajoy却像一个浮肿的孩子——KONAMI不来了,我仍然怀念去年与朋友在其展台对切《实况足球》的情景;SEGA也消失了,《樱花大战OL》和《莎木OL》早已经成为记忆中的风景,那么明年又会轮到谁?无论是已经退出的KONAMI、SEGA、或是仍然在今年Chinajoy上出展的史克威尔·艾尼克斯SCE,这些在全球游戏产业中扮演重要角色的公司们,却尴尬的发现自己早已成为这“世界第三大游戏展”的边缘人。Chinajoy已经越来越向国内网游的集体表演秀转变,离实质意义上的“网络游戏博览会”已经不远了。

才刚刚学会走路的Chinajoy,却也竟然就在成人世界的声色犬马中迷失。E3的魅力,在于每一代主机的震撼发布,在于全新的《合金装备》、《最终幻想》、《光环》的全面曝光,甚至在于《Killzone2》名为即时演算实为CG预渲染的惊天骗局,相形之下,Chinajoy恐怕只能徜徉于丁贝莉的温柔乡里了吧!派发的礼品再怎么丰厚;也无法真正留住玩家的心;Showgirl再怎么美丽性感,也终究比不上心中的那位挚爱。作为一个游戏展最最关键和重要的元素,你那些要奉献给玩家们的真正的游戏精品在哪里?Gametrailers不久之前刚刚选出了本届E3展最受玩家期待的游戏Top 10,而今年Chinajoy的十大游戏又会是什么?展会结束后例行评选的“金翎奖”到底又有多少含金量呢?

这场对决就如同每年奥斯卡金像奖与同期大大小小的电影颁奖礼间的较量,也许Chinajoy仍能吸引到一些人气和眼球,但是它毫无胜算。奥斯卡是Hollywood的骄傲,而Chinajoy充其量也只能成为“Joywood”装装样子,却终究学不到这位娱乐业祖师爷的神韵。

7月11日~7月13日的E3,7月12日~7月15日的Chinajoy——这次“撞车”让我们拭目以待。

2007/7/8

我要政府这样为我服务!

这是一个有趣的专题。从今年6月1日~9月8日,IT168举办了名为“政府门户网站全民体验100天”的活动,在页面列举了28个从中央各部委到地方各省市的政府门户网站,同时发动全国网民参与体验并发表意见。

“电子政务”、“网上办公”,我在几年前就时常听到这两个名词,大学期间还经常登录芜湖市的网站看家乡的新闻,大四公务员考试之前也是通过芜湖市人事局的网站查询报名信息的。当时感觉有了网络这个方便的工具,即使远离家乡远离亲人,也能在第一时间了解到自己想关心的资讯,就像发生在身边一般。我想这个,便是政府门户网站于普通公民最大的意义吧。

政府网站的功能除了“告知”之外,另一个非常重要的元素应该是“互动”。如果缺少了它,这些网站和电子告示牌也就没什么区别了。前段时间有这样一则消息:出于对于大陆服务器新版本《魔兽世界》中亡灵的人物模型的变化以及角色死亡后骸骨变坟墓的改动的不满,一些玩家登录文化部的网站希望发表意见,“但网站并没有留言栏,只发现了网站首页上的一个关于希望网站开设什么新栏目的投票调查,在模型修改事件发生后的一天里,选择“公众留言”项目的票数从不到60%增加到了79%。”(编者按:目前的比例为接近90%)公众对于与政府之间互相沟通的需求由此可见一斑。

当然,无论网站制作的是多么漂亮和出色,如何更快更好的“为人民服务”才是最关键的。专题里同时提供了“百姓意见”的评论功能,从目前的网友留言看来,除了对于网站规划、结构的意见之外,还有很大一部分内容是对于日常生活中的“抱怨”,希望相关的主管机构能够切实处理这些问题。作为与民众交流的窗口,政府的门户网站如何才能更好发挥“服务”而非“管理”的作用,我想这才是本专题制作的目的所在。

为人民服务?

2007/7/7

对于《印象》的一些印象

印象 

早就听说Awei东东开始制作新刊,一直很期待,在上周六的时候终于拿到了这本传说中的《印象》——由于一直没能在上海的书报亭里找到,在此特别感谢送书给我的帅帅——读后的“印象”非常的好。

作为一本新诞生的刊物,《印象》96页的内容虽然难以称得上海量,但在有限的空间里给所有读者带来了轻松而新鲜的阅读体验,是一本适合所有年轻人的、适合所有对生活充满审美情趣和探索精神的人们的读物。也许是编、作者们的出身使然,《印象》中充满着“玩”的元素,给所有长期与书本绝缘的人们带来了久违的阅读乐趣。

《印象》创刊号的销售数据应该还没有统计出来,对于这本几乎不存在广告(第一期只有封二和封底两页广告)、也根本不可能有容纳软文空间的新刊来说,销量带来的收入将成为未来一段时间杂志维持下去的保障。那么就祝愿《印象》越来越好吧,毕竟能够亲眼见证一本刊物的诞生和成长,也是一件相当有意义的事情。

PS:作为一名2.0er,豆瓣上《印象》的相关条目已经上传完毕。